贝尔链(BRC)

80.26分


项目概述:

贝尔链(BaerChain)是基于区块链技术构架打造,采用分布式智 能合约的游戏生态平台。它以去中心化的结构,直接将整个游戏 生态链上的组成分子有机地链接起来,实现个体价值的直接对 接、无损流通和安全存储。 通过BaerChain团队所自主研发的底层游戏公链,全球的游戏开 发者与全球的玩家,都将能够让自己所产出的价值转化为自身的 收益,并以贝尔链通证BRC的形式在生态里流通。而BRC作为 价值承载物,不仅在生态系统里流通,更能撬动游戏以外更大的 价值生态,让其参与到贝尔链价值生态循环中来。


项目特点:

数字指纹(游戏资产确权)

去中心化算力集群(通过共享算力可以实现并发处理能力)

冗余分布式存储网络(游戏相关数据进行分布式存储)


贝尔链(BRC)信息:

研发团队:贝尔链(BRC)团队

发布时间:2018年05月01日

发行总量:5.8亿

已流通量:5000万

共识机制:SH-DPOS

发行平台:以太坊ERC20


总评


项目方面:贝尔链(BRC)通过游戏资产确权、算力集群以及冗余分布式存储等区块链技术架构,从而可以解决当前游戏行业存在的诸多痛点(具体痛点在报告正文中有详细描述),区块链和游戏相结合,将会是下一个游戏行业持续增长的动力。


投资价值:该项目处于较早期,选择游戏公链的思路较清晰,目前流通市值较低,但筹码集中度过高,有一定的投机价值,但需注意短期价格波动风险。


社区运营:目前BRC的电报社群和微信群建设的都很好,但是Twitter、Facebook和微信公众号还需要进一步宣传和建设壮大,这样才能吸引更多的关注者,粉丝也能从多种渠道了解项目的进展。


团队方面:BRC的两位创始人履历光鲜,技术团队人数超30人。运营团队把热度铺的不错,顾问团队学术氛围浓。


风险方面:贝尔链(BRC)虽然目前完成了一个钱包功能,但是正如白皮书所描述的资产确权、冗余分布式存储等等技术架构,都具有一定的技术难度,而且研发周期将会很长。项目计划2019年Q3季度进行主网上线,所以竞争压力也不会太小。

    

贝尔链(BRC)维度分数占比图


一 项目(权重30% 得分26.58 来自币橙网社区:Eric)


1.  白皮书(权重50% 得分46.1)



1.1 概念层面(得23.5分)



贝尔链(BaerChain)通过对游戏底层公链的开发,利用区块链技术,打造一个能够击破上述行业痛点的区块链游戏生态平台。在这个平台上,区块链去中心化的特质能够避免巨头垄断的产生,也不再有中介霸占渠道抽成的现象出现。而价值的生产者——游戏开发者与游戏玩家之间,将有更加纯粹、完整的价值流通与交互,进而推动整个游戏行业的进一步繁荣。



基于贝尔链(BaerChain)完善的技术架构支撑,游戏开发者将节省大量的开发与资源成本,他们只需要专注于游戏核心内容及逻辑开发,让整个生态回归创新、体验、技术与价值的公平竞争,实现更加多元、丰富的游戏应用。通过多元、丰富的游戏应用所吸引而来的海量玩家们,也将不再受限于传统游戏中只产生价值,但是不拥有价值的尴尬局面。在贝尔链游戏公链上所进行游戏、充值、氪金等任何行为所带来的价值,将完完全全归属于玩家本身所有,并可以体现为BRC,进行高效地流通。良好的价值流通机制让开发者和游戏玩家成为利益共同体,并形成良好的生态,而良好的生态则会产生良好的社区。贝尔链(BaerChain)独有的协作机制所打造的社区生态里,价值通过贝尔链通证(Token)贝尔币(BRC)进行高效地流通循环,不仅为社群本身的稳定与发展提供能源,同时也成为整个贝尔链生态与外界交互的最佳窗口。


评: Newzoo报告显示,2018年的游戏产业收入将同比增长13.3%,主要推动力则来自同比增长达25.5%的移动平台。2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元,其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。移动平台细分下来有80%(564亿美元)来自智能手机游戏,20%(139亿美元)来自平板电脑。

                       

图片来源:Newzoo2018研究报告


结合目前游戏行业现状,主要存在以下问题:


一、随着游戏品质的提升导致竞争激烈,从而在融资方面比较困难


二、游戏渠道分发费用远大于游戏研发成本,导致分发困难


三、游戏中虚拟资产不能跨区跨服跨国使用,永远停留在某组服务器内


贝尔链基于区块链技术架构,设计到游戏毫秒级服务端数据效应,游戏数据存储模块,游戏经济激励以及友好的算力支持,从而为整个游戏生态提供更好的服务。从产品研发,到经济激励模型,再到产品渠道分发以及流量共享,贝尔链都可以提供更加强大的服务。


总体来讲,贝尔链的架构能够解决当前游戏行业存在的问题,但是因为这个架构比较庞大,涉及到底层公链平台,涉及到数据存储等等一系功能,所以在周期上会比较长,当然这个前提是在项目方技术强大的前提下。

           

综上所述,满分25分,得23.5分。


1.2 技术层面(得23.7分)


数字指纹:


贝尔链的账户管理系统中,将分别对游戏玩家个人身份、资产所 有者身份以及资源所有者身份进行数字指纹验证。个人身份信息以数字指纹签名的方式进行验证,通 过BGDK与LSAC进行交互,被验证的身份信息将存入LSAC。RDSN和DCC通过与LSAC交互,进 行可信的,无需再度验证的身份信息读取。资产验证即资产确权的过程,用以保证跨游戏资产交易的 安全。资源验证则确保游戏开发权的归属,保证利润分成与收益的永久性。所有被验证过的数字指纹 将通过证书(Certificate Authority)机制进行安全加密,在达成确权追责的同时,以保障权责个体的 隐私安全。


去中心化算力集群:



为解决目前区块链游戏的行业痛点-速度瓶颈,建立起行业标准,实现毫秒级数据处理响应,保证所有 高 并 发 类 型 游 戏 的 链 化 。 贝 尔 链 技 术 团 队 经 过 深 度 研 究 , 首 次 提 出 D E C E N T R A L I Z E D COMPUTING CLUSTER(简称DCC),即以分布式算力集群的形式,高效率完成游戏运行中的逻 辑计算与交互服务,突破现有的区块链公链,尚无法支撑游戏中高频率数据交互的瓶颈(包括算力/状 态存储/持久存储等)。


冗余化分布式存储网络:


区块链游戏对玩家的最大价值是基于可玩性之上的经济收益,没有中心化游戏运营商的任意控制后, 真正把游戏中的角色、道具、装备、虚拟资产等价值收益还给玩家。因此,玩家对于游戏数据的永久 性储存有着刚性需求。同时,为了解决贝尔链整个生态网络中大型静态数据的高效存储与有效调用。 贝尔链技术团队采用KAD算法、DHT、P2P网络、TCP协议等技术构建了RDSN网络(Redundancy Distributed Storage Network)即冗余化分布式储存网络。 通过冗余化分布式节点储存网络,数据的存储将变得高效可靠。对于游戏来说,避免了传统游戏服务 运营者的中心化数据存储模式,因此即便是开发商跑路,而玩家所持有的价值、资产也不会因此而丢 失,同时游戏本身也能永存链上。


评:基于中心化游戏本身,目前存在游戏资产无法流通互转,只停留在本服务器,所以通过贝尔区块链技术,将游戏内资产互通,通过数字指纹进行资产确权,然后流通基于贝尔链生态的其他游戏内,这将是游戏一大亮点。


就中心化游戏目前技术而言,前端和后端分工协作,已经能处理或者说已经能满足所有玩家的需求。目前中心化服务器数据延时在正常网络情况下也能达到毫秒级延时,但是这对服务器压力相当大,延时越低,意味着处理数据就会越多,是非常考验服务器性能以及代码优化方案。而去中心化算力集群在达到当前游戏基本需求的前提下,还能进行并发处理,这样在性能保证前提下,延时更低,从玩家角度来讲,游戏体验将会更好。


除了游戏资产确权,游戏体验性能更优之外,游戏数据存储同样是一大技术难题,通过数字指纹进行资产确权,然后通过冗余分布式进行存储,当然在存储技术上,还是比较有挑战性的,因为存储、确权、激励以及数据检索等等都需要攻克技术难关。这将是贝尔链一大挑战。但是至于贝尔链为什么没有选用IPFS进行存储,我想这也是团队考虑到游戏数据的特殊性,所以哪怕知道比较有挑战,也要选择自己做的原因所在。


综上所述,满分25分,得23.7分。


1.3 实现层面(得 23分)


贝尔链流程图


游戏开发商依托于贝尔链的资源摘要链、低频高价值资产双链,实现资产与游戏资源上链,由 冗余存储提供资源分布式存储,算力集群提供游戏所需算力,实现任意类型游戏与资产的永久在线。


贝尔链虚拟机兼容层(BVMC):



贝尔链虚拟机兼容层(BaerChain VirtualMachine Compatible Layer) 实现统一与多元化区块数据的交互。BVMC支持多种脚本与外部虚拟机,实现不同虚拟机的兼容,并 且通过Compatible Interface(兼容接口)以模块化方式运行。任何开发语言或者虚拟机,只要通过 贝尔链提供的API端口接入贝尔链并以签名的方式进行验证,即可将自己的开发集成于贝尔链上。


评:贝尔链通过逻辑层、物理层、价值层、交流层来系统性架构,通过双链结合虚拟机的方式来解决目前游戏行业存在的资产不流通、中心化存储、融资难等等痛点。


从整体架构来看并没有什么问题,但是在白皮书中描述技术逻辑部分较少,另外关于存储和资产上链等部分架构,在技术实现上周期将会很长。


综上所述:满分25分,得23分


1.4 共识层面(得 23分)


贝尔链技术团队所优化的加强型SHDPoS(Self-Healing DPoS)共识算法,能够增加DPoS算法的自愈性。


综上所述:满分25分,共识层面得分22。


2.  战略定位(权重50% 得分43)


2.1 创新度(权重40% 得分32)


创新点:


数字指纹(将游戏资产进行确权)

去中心化分算力集群(高并发处理速度、游戏体验更优)

冗余分布式存储网络(通过资产确权,可以将游戏资产跨服流通)

友好游戏开发商(良好的开发环BEVM)


评:贝尔链通过将资产确权上链、共享算力集群以及冗余分布式存储网络,解决目前中心化游戏存在的一系列问题,是一套很好地游戏和区块链结合的解决方案。然而通过白皮书可以看出,贝尔链所做的事情绝非简单一个公链,而是结合了资产确权,存储等等功能模块,可以说是一个非常庞大的区块链生态网络。这就需要一个庞大的技术团队以及广大社区的支持。


综上所述:满分50分,得分45分


痛点:


项目工程庞大,开发周期长


综上所述:满分50分 得分35分


2.2 项目发展应用(权重60% 得分57)


游戏垂直领域:


所有基于区块链架构的游戏,都可以在贝尔链上开发并且发行,具有较广阔的应用前景。


《超级富豪》是由新加坡贝尔链基金会所孵化的全球首款模拟经营类自动收益游戏。它采用现今流行的“IDLE”游戏模式,用轻量化的游戏体验,以休闲的方式,为游戏玩家带来极佳的游玩体验。


综上所述:总分100分,得分95分


二 项目当前进度(权重10% 得分 5.5 来自币橙网社区:星狮)


1.  当前进度(权重50% 得分15)


贝尔链(BRC)从2018年5月份发布第一版白皮书,同时开发出了钱包APP以及上所,目前正处于公链开发阶段。预估将会在2019年Q3季度进行主网上线。                   

综上所述:满分100分,白皮书5分、上所5分、钱包得20,总分30分。


2.  代码提交频率(权重25% 得20分 )



github地址https://github.com/BaerChain,贝尔链(BRC)目前有12个库,其中最活跃的WAVM库828commits,3个branches,0个release6contributors0watch0star67fork


综上所述:总分100分,代码提交频率得80分


3.  代码提交人数(权重25% 得20分)


目前代码贡献者有6位


综上所述:满分100分,实得 80分


说明:如果没有开源的情况下,还能给分是因为考虑到项目方可能没有打算开源,但是不排除项目方在做事情,所以在项目进度这块给出了一个底分。


三 投资价值(权重10% 得分7.86 来自币橙网社区:恢杰说币)




1.  通证(权重25% 得分18.63)


1.1 通证分配(权重35% 得分31.5)


BRC通证总量为580,000,000个(约5.8亿个),当前流通量约为5000万个。分配方案中,用于社区激励的通证占50%,私募份额30%,基金会和团队各10%。总体来看,BRC非常重视生态体系的运转,考虑到社区用户的切身利益,比例合理。                       


综上所述:总分100分,得分90分


1.2 监管体系(权重25% 得分20)


BRC基金会设立决策委员会、执行负责人、公共关系委员会,执行和负责贝尔链资金和法务相关监察、治理制度,后期继续跟踪该项目的基金会体系,以及相关财务、法务披露。


综上所述:总分100分,得分80分


1.3 有无锁仓计划(权重25% 得分20)


BRC有锁仓计划:团队第一年释放50%,第二年每季度释放25%;基金会第一年释放50%,剩余部分第二年每季度释放25%;私募每月释放20%,5个月结束;社区激励则不定期释放奖励。


综上所述:总分100分,得分80分


1.4 持币地址(权重15% 得分3)



 etherscan.io公开数据显示,截至2018年10月20日,BRC持币地址858个,数量过少,且筹码集中度较高,项目方急需加强宣传与平台生态建设。



综上所述:总分100分,得分50分


2.  区块链粘合度(权重25% 得分 21.25)


BaerChain希望建立一个包含智能合约的游戏生态平台,利用区块链的数据分布式、游戏资产确权化特点,让游戏开发者与玩家,都能让自己产出的价值转化为自身的收益,并以BRC通证的形式在该生态里流通,具有一定的粘合度。

综上所述:总分100分,得分85分


3.  项目开发周期(权重25% 得分17.5)


根据官网的Roadmap,2019年Q3会完成BaerChain主网的测试上线,Q4完成区块链游戏的上线。从目前的进展看,项目方完成了BRC钱包,以及游戏《超级富豪》的测试发布。


综上所述:总分100分,得分70分


4.  未来发展前景(权重25% 得分21.25)


BRC有一定的发展前景。BaerChain选择的游戏领域,是区块链细分市场中比较容易突破的,也是用户教育成本最低、技术要求度偏低的领域。同时,该项目的团队、顾问有一定的行业开发经验。不过,在区块链游戏这一领域,已经涌现了不少项目,如较早的Firstblood,以及Decentraland、GTC、GSC等,BRC能否突出重围,发挥自己的差异化优势十分重要,也是该项目的风险所在。


综上所述:总分100分,得分85分



四 社区建设(权重15% 得分6.85 来自币橙网社区:颜旺)


1.  社群(35% 得分32.9)



1.1 telegram



官方社区人数:43720,活跃度很高



评:BRC电报社区很活跃,粉丝对项目都很关注,其孵化的游戏项目也很受欢迎。



综上所述:总分100分,得分94分



2.  社区(权重50% 得分5.25)



2.1 Twitter(权重35% 得分10.5)


                       


评:BRC在Twitter中的推文是123篇,粉丝是267位,BRC推送文章虽然不多但是推送还是比较勤的,目前社区关注者较少,推文与粉丝之间的互动就更少了。


综上所述:总分100分,得分30分



2.2 FaceBook(权重35% 得分18.76)



BRC暂时还没有进行Facebook社区建设。



综上所述:满分100分,得分0分



2.3 独立社区(权重30% 得分0)



BRC暂无独立社区。



综上所述:满分100分,得分0分



3.  微信(权重15% 得分7.5) 



BRC目前使用的微信公众号(官网提供的微信公众号已被停止使用)只有6篇文章,每篇文章的阅读量大都为几百,只有一篇阅读量超过3千;不过BRC的微信群粉丝数量很多社群也很活跃,管理对粉丝的问题能够及时回答,大家对其孵化出的游戏项目都很关注。



综上所述:总分100分,得分50分




五 团队(权重30% 得分29.00 来自币橙网社区:康康)


1.  研发团队(权重45% 得分43.65)



1.1 创始人(权重50% 得分48。5)


CEO:Vincent

毕业于加州大学洛杉矶分校,商业金融专业硕士。曾任职于美国亚马逊总部,回国后加入国际投行摩根士丹利为大型公司提供并购及海外上市服务,参与的项目有展腾投资、中通快递上市等。早年接触区块链技术,于17年在香港创立贝尔科技。


COO:A-Ray

毕业于香港科技大学,后攻读于美国麻省理工计算机科学专业,辅修美术、视觉艺术专业。精通C#、Objective-C和JAVA编程技术、拥有十年以上游戏创作及开发的从业经验。独立开发完成了《西京志》游戏,后被腾讯收购。


评:Vincent名校毕业,并有世界级大公司的履历。金融学的专业背景加上对区块链早年的研究,是一个合格的项目创始人。A-Ray名校出身,对编程与游戏行业有深刻的理解,并有成功的开发经验。


综上所述:满分 100 分,得97分。


1.2 核心成员(权重50% 得分48.5)


CTO:Scott Bingley

美国芝加哥大学信息软件工程专业学士,波士顿大学软件工程专业硕士。拥有15年的软件开发经验,曾就职于美国思科、摩托罗拉公司担任首席技术工程师,并参与领导多个重大项目系统平台的架构设计与研发。先后成为牛津大学、IBM区块链研究实验室资深研究员,对加密学、分布式储存、等技术有着深度研究。


James Leo:

原思科工程师,区块链技术深度爱好者,是Deviceone系统框架的maintainer成员。


Ziv:

美国加州大学计算机专业,有着丰富的软件技术研发经验,熟悉前端与后端开发、界面设计、数据库、移动客户端、Single Page Application、Web Socket、HTML5/CSS3等技术。


评:据官方介绍团队目前60人,其中技术团队超30人。团队技术成员大多出身名校,有着大公司的工作履历,经验丰富,从Github更新的情况上看也很不错。


综上所述:总分 100 分,得分97分


                       

图为BearChain团队


2.  运营团队(权重45% 得分43.2)


CMO:Jackey

毕业于香港科技大学,知名动漫创作人,游戏角色制作人;猫爪动漫IP孵化系统创始人。曾获爱奇艺、九宣城、飞马基金国内多家资本机构投资,其代表作品有《魁拔》、《星梦偶像》、《少年三国志》、《三国杀》等。有着亚洲游戏市场良好的商业伙伴资源及运营经验。


评:Jackey有着丰富的运营经验,前期BRC热度铺的非常好,社区共识做的不错。


综上所述:总分 100 分,得分96分


3.  投资顾问(权重10% 得分9.8)


李俊山:全国区块链产业联盟主席,全国区块链认证中心主任。


章启光:台湾著名企业家,台湾太平洋集团董事长。


张小松:中国信息技术与安全领域的著名学者。


王欣:

英国爱丁堡大学计算机博士,副教授,硕士生导师。 四川省科技专家库专家、学术技术带头人。


Vivian:

美国加州大学伯克利分校法经济学专业博士,富布赖特学者。十余年法律、金融与科技行业经验,曾就职于花旗集团(Citibank, N.A.),为当期花旗全球最年轻之高层管理者。


崔明春:

韩国游戏行业管理委员会,副会长。 致力于韩国游戏产业创新应用的发展。


评:BRC的顾问团队可谓豪华,学术氛围浓厚。BRC已经获得多家投资机构投资,包括:东方资本、加密资本、币本资本、中商政和等6家机构。


综上所述:总分 100 分,得分98分。





六 风险(5% 得分3.88 来自币橙网社区:橙子)


1.  项目风险(权重70% 得分49)


贝尔链(BRC)是一个游戏生态公链,包含了资产上链、数据存储、算力集群等架构。无论从项目开发技术角度,还是从开发周期角度,对于贝尔链来说都具有挑战性。所以存在一定的风险。


综上所述:满分100分,得分70分


2.  政策风险(权重30% 得分28.5分)


新加坡对区块链相关政策一直很友好,贝尔链在新加坡发行。所以政策风险较低。


综上所述:满分100分,得分95分。


总结:经过币橙网社区的详细分析以及汇总,最后得出贝尔链(BRC)项目的总得分为80.26分。


备注:本报告只做项目分析,不作为参考投资的依据,虚拟货币风险较大,投资需谨慎。



币橙网专注于区块链项目投研分析、测评领域。通过分布式、社区协作的方式组成评测分析团队,更加公正,公平,客观的角度剖析区块链项目本身。每一期内容的产出都离不开币橙网社区的同学们,万分感谢。另外:币橙网社区不接受项目方投资,不接受收费投研分析。

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    前天晚上币安 Launchpad 的 Celer 接近4万人同时在线进行抢购,仅仅 17 分 35 秒就完成了众筹。中签率是8%。币安的服务器一度又被挤爆、宕机。。。很多人为了打新,包下网吧,安...

    2019-03-21 17:23:14 智能比特
  • 币圈内幕-狗庄不会告诉你的秘密 3月21日行情分析

    币圈内幕-狗庄不会告诉你的秘密 3月21日行情分析

    今天村长继续跟大家哔哔,狗庄是如何拉高出货割韭菜的,现在散户对于狗庄出货的套路不能说没有了解,比如传播小道消息,联合无良币圈分析师,两个或多个帐号,左手买右手卖,加上机器人刷...

    2019-03-21 17:22:13 币圈老村长
  • 3月21日行情简评

    3月21日行情简评

    今日早评:比特币整体变动不大,平台币中BNB已经休息,HT和ZB昨日继续冲高,OKB稍逊一筹。在IEO都纷纷落地后,每个平台的第一个项目可以多多关注,可能会是一个不会的投机机会,参考BNB首...

    2019-03-21 15:34:51 风火轮区块链
  • 当大多数人观点一样的时候,市场就会走另一条路

    当大多数人观点一样的时候,市场就会走另一条路

    每日币闻据Cointelegraph报道,瑞士政府的立法机构 联邦议会,已经批准了一项动议,意在指示联邦委员会修改有关司法和行政当局的现有规定,以便这些规定也适用于加密货币。该议案旨...

    2019-03-21 15:34:27 币圈新势力
  • 3月21日柚子莱特行情小谈

    3月21日柚子莱特行情小谈

    最近是不少朋友在追着问我一些柚子和莱特的行情走势,既然不少朋友们都在关注柚子和莱特的行情走势,我还是尽量抽些时间简析一下行情并给出一些行情推荐。EOS行情分析柚子自从...

    2019-03-21 15:33:47 梦溪币谈

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  • 3.22行情分析|对行情长点心,或许你就赢了

    2019-03-22

    报告显示:数字货币法定化将深刻改变中国现有的支付体系和结构 据雷锋网消息,3月21日,京东数字科技与万事达卡共同发布《数字支付: 小支付 成就 大时代 》研究报告。报告指出,区...

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